jihui's profileOnly TimesPhotosBlogListsMore Tools Help

Blog


    May 18

    PCB走线策略——转载

    布线(Layout)是PCB设计工程师最基本的工作技能之一。走线的好坏将直接影响到整个
    系统的性能,大多数高速的设计理论也要最终经过Layout得以实现并验证,由此可见,布                                         
    线在高速PCB设计中是至关重要的。下面将针对实际布线中可能遇到的一些情况,分析其
    合理性,并给出一些比较优化的走线策略。主要从直角走线,差分走线,蛇形线等三个方面
    来阐述。
    1. 直角走线
    直角走线一般是PCB布线中要求尽量避免的情况,也几乎成为衡量布线好坏的标准之一,
    那么直角走线究竟会对信号传输产生多大的影响呢?从原理上说,直角走线会使传输线的
    线宽发生变化,造成阻抗的不连续。其实不光是直角走线,顿角,锐角走线都可能会造成
    阻抗变化的情况。
    直角走线的对信号的影响就是主要体现在三个方面:一是拐角可以等效为传输线上的容性
    负载,减缓上升时间;二是阻抗不连续会造成信号的反射;三是直角尖端产生的EMI。
    传输线的直角带来的寄生电容可以由下面这个经验公式来计算:
    C=61W(Er)1/2/Z0
    在上式中,C就是指拐角的等效电容(单位:pF),W指走线的宽度(单位:inch),εr
    指介质的介电常数,Z0就是传输线的特征阻抗。举个例子,对于一个4Mils的50欧姆传输
    线(εr为4.3)来说,一个直角带来的电容量大概为0.0101pF,进而可以估算由此引起的
    上升时间变化量:
    T10-90%=2.2*C*Z0/2 = 2.2*0.0101*50/2 = 0.556ps
    通过计算可以看出,直角走线带来的电容效应是极其微小的。
    由于直角走线的线宽增加,该处的阻抗将减小,于是会产生一定的信号反射现象,我们可
    以根据传输线章节中提到的阻抗计算公式来算出线宽增加后的等效阻抗,然后根据经验公
    式计算反射系数:ρ=(Zs-Z0)/(Zs+Z0),一般直角走线导致的阻抗变化在7%-20%之间,因
    而反射系数最大为0.1左右。而且,从下图可以看到,在W/2线长的时间内传输线阻抗变化到                                       
    最小,再经过W/2时
    间又恢复到正常的阻抗,整个发生阻抗变化的时间极短,往往在10ps之内,这样快而且微
    小的变化对一般的信号传输来说几乎是可以忽略的。
    很多人对直角走线都有这样的理解,认为尖端容易发射或接收电磁波,产生EMI,这也成
    为许多人认为不能直角走线的理由之一。然而很多实际测试的结果显示,直角走线并不会
    比直线产生很明显的EMI。也许目前的仪器性能,测试水平制约了测试的精确性,但至少
    说明了一个问题,直角走线的辐射已经小于仪器本身的测量误差。
    总的说来,直角走线并不是想象中的那么可怕。至少在GHz以下的应用中,其产生的任何
    诸如电容,反射,EMI等效应在TDR测试中几乎体现不出来,高速PCB设计工程师的重点还
    是应该放在布局,电源/地设计,走线设计,过孔等其他方面。当然,尽管直角走线带来
    的影响不是很严重,但并不是说我们以后都可以走直角线,注意细节是每个优秀工程师必备
    的基本素质,而且,随
    着数字电路的飞速发展,PCB工程师处理的信号频率也会不断提高,到10GHz以上的RF设计
    领域,这些小小的直角都可能成为高速问题的重点对象。
    2. 差分走线
    差分信号(Differential Signal)在高速电路设计中的应用越来越广泛,电路中最关键
    的信号往往都要采用差分结构设计,什么另它这么倍受青睐呢?在PCB设计中又如何能保
    证其良好的性能呢?带着这两个问题,我们进行下一部分的讨论。
    何为差分信号?通俗地说,就是驱动端发送两个等值、反相的信号,接收端通过比较这两
    个电压的差值来判断逻辑状态“0”还是“1”。而承载差分信号的那一对走线就称为差分
    走线。
    差分信号和普通的单端信号走线相比,最明显的优势体现在以下三个方面:
    a.抗干扰能力强,因为两根差分走线之间的耦合很好,当外界存在噪声干扰时,几乎是同
    时被耦合到两条线上,而接收端关心的只是两信号的差值,所以外界的共模噪声可以被完
    全抵消。
    b.能有效抑制EMI,同样的道理,由于两根信号的极性相反,他们对外辐射的电磁场可以
    相互抵消,耦合的越紧密,泄放到外界的电磁能量越少。
    c.时序定位精确,由于差分信号的开关变化是位于两个信号的交点,而不像普通单端信号
    依靠高低两个阈值电压判断,因而受工艺,温度的影响小,能降低时序上的误差,同时也
    更适合于低幅度信号的电路。目前流行的LVDS(low voltage differential
    signaling)就是指这种小振幅差分信号技术。
    对于PCB工程师来说,最关注的还是如何确保在实际走线中能完全发挥差分走线的这些优
    势。也许只要是接触过Layout的人都会了解差分走线的一般要求,那就是“等长、等距”
    。等长是为了保证两个差分信号时刻保持相反极性,减少共模分量;等距则主要是为了保
    证两者差分阻抗一致,减少反射。“尽量靠近原则”有时候也是差分走线的要求之一。但所
    有这些规则都不是用
    来生搬硬套的,不少工程师似乎还不了解高速差分信号传输的本质。下面重点讨论一下

    与初学者谈低功耗设计

    降低功耗不光能够大大的节约电能还能简化电源部分的设计,甚至可以用于手持设备上面使用,这些都已经越来越成为未来产
    品的设计方向了^_^
    1  降低功耗从MCU选型开始,一开始选型的时候就应该考虑选择低功耗的MCU比如MSP430一类的为低功耗设计的CPU^_^
    强烈不建议使用51一方面是因为51速度慢,另外一方面是因为51的IO是有上拉电阻的,虽然当IO为高电平是上拉电阻不费电,
    但是下拉电流的时候却也有不小的功耗产生。还有一点就是51的运算速度实在是太慢了~~~~~很多运算用51都需要很高的
    主频而主频高了就意味着高的功耗^_^
    2  选择器件用电电压,很明显降低器件的用电电压能够明显的降低器件的耗电比如说ATmega8和ATmega88虽然芯片大致内部结构
    一致但是后者可以工作在1.8V的超低电压下而前者就不行^_^综合考虑下当然还是选择后者^_^
    3  尽量降低器件的工作频率,大家都知道CMOS电路的工作电流主要来此于开关转换时对后一级输入端的电容充放电,如果能够
    降低MCU的工作频率自然耗电也就下来了^_^要知道当AVR工作在32.768Hz时和工作在20Mhz时的工作电流差异可不是一般的小啊
    ~~~^_^
    4  尽量使用中断让处理器进入更深的睡眠,众所周知睡眠模式和掉电模式能够大大的降低MCU的工作电流,聪明的单片机设计师
    能够充分的利用MCU的中断功能让MCU周期性的工作和睡眠从而大大的降低MCU的工作电流^_^
    5  尽量关闭MCU内部不用的资源~~~~这个吗地球人都知道的好处,我说这个有点像废话一样,^_^不用的东西你干吗开着呢
    ^_^比如ATmega8内部的模拟比较器,默认是开着的还有ATmega88内部的大多数资源都可以在不用的时候用软件关闭^_^
    6  尽量使用VMOS做为外部功率扩展器件,道理很简单VMOS驱动的时候是电压行器件驱动是几乎不产生功耗,要比普通的晶体管
    省电多了^_^而且由于VMOS的导通内阻低通常只有几十个毫欧,在小电流的时候器件自身发热也小,尤其是小电流是效率远比
    传统晶体管要高的多的多^_^这里还是建议使用高速VMOS,因为高速VMOS在开关速度相当高的PWM时效率会更高^_^
    7  片外IC的电源最好都能由MCU的IO控制比如说我们常用的24C02,由于它是掉电记忆的,所以我们完全可以在它不工作的时候
    对它关电源^_^以节约电流还有比如说我们常用的6116的SRAM我们完全可以用单片机来控制它的片选端口来控制它的工作与休
    眠从而节约电流^_^
    8  这招也是最毒辣的一招通常我们驱动一些LED器件,完全可以通过PWM来控制从而省略限流电阻,要知道当器件选定后它的内
    阻也就已经确定,而当电源电压也确定的时候,就可以通过占空比来确定器件上的电压从而节约了限流电阻同时也就节约了限
    流电阻上面的功耗,如果用户使用的是电池,我们完全还可以不定期的对电池电压进行检测然后改变占空比,从而恒定负载上
    面的电压,达到电源的最大利用率^_^
     
    作者:沈洁

    protrl原件封装全攻略

    零件封装是指实际零件焊接到电路板时所指示的外观和焊点的位置。是纯粹的空间概念.因此不同的元件可共用同一零件封装,同种元件也可有不同的零件封装。像电阻,有传统的针插式,这种元件体积较大,电路板必须钻孔才能安置元件,完成钻孔后,插入元件,再过锡炉或喷锡(也可手焊),成本较高,较新的设计都是采用体积小的表面贴片式元件(SMD)这种元件不必钻孔,用钢膜将半熔状锡膏倒入电路板,再把SMD元件放上,即可焊接在电路板上了。


    电阻 AXIAL

    无极性电容 RAD

    电解电容 RB-

    电位器 VR

    二极管 DIODE

    三极管 TO

    电源稳压块78和79系列 TO-126H和TO-126V

    场效应管 和三极管一样

    整流桥 D-44 D-37 D-46

    单排多针插座 CON SIP

    双列直插元件 DIP

    晶振 XTAL1

    电阻:RES1,RES2,RES3,RES4;封装属性为axial系列

    无极性电容:cap;封装属性为RAD-0.1到rad-0.4

    电解电容:electroi;封装属性为rb.2/.4到rb.5/1.0

    电位器:pot1,pot2;封装属性为vr-1到vr-5

    二极管:封装属性为diode-0.4(小功率)diode-0.7(大功率)

    三极管:常见的封装属性为to-18(普通三极管)to-22(大功率三极管)to-3(大功率达林

    顿管)

    电源稳压块有78和79系列;78系列如7805,7812,7820等

    79系列有7905,7912,7920等

    常见的封装属性有to126h和to126v

    整流桥:BRIDGE1,BRIDGE2: 封装属性为D系列(D-44,D-37,D-46)


    电阻: AXIAL0.3-AXIAL0.7  其中0.4-0.7指电阻的长度,一般用AXIAL0.4


    瓷片电容:RAD0.1-RAD0.3。  其中0.1-0.3指电容大小,一般用RAD0.1


    电解电容:RB.1/.2-RB.4/.8 其中.1/.2-.4/.8指电容大小。一般<100uF用

    RB.1/.2,100uF-470uF用RB.2/.4,>470uF用RB.3/.6


    二极管: DIODE0.4-DIODE0.7 其中0.4-0.7指二极管长短,一般用DIODE0.4


    发光二极管:RB.1/.2


    集成块: DIP8-DIP40, 其中8-40指有多少脚,8脚的就是DIP8


    贴片电阻

    0603表示的是封装尺寸 与具体阻值没有关系

    但封装尺寸与功率有关 通常来说

    0201 1/20W

    0402 1/16W

    0603 1/10W

    0805 1/8W

    1206 1/4W


    电容电阻外形尺寸与封装的对应关系是:

    0402=1.0x0.5

    0603=1.6x0.8

    0805=2.0x1.2

    1206=3.2x1.6

    1210=3.2x2.5

    1812=4.5x3.2

    2225=5.6x6.5


    关于零件封装我们在前面说过,除了DEVICE。LIB库中的元件外,其它库的元件都已经有了

    固定的元件封装,这是因为这个库中的元件都有多种形式:以晶体管为例说明一下:

    晶体管是我们常用的的元件之一,在DEVICE。LIB库中,简简单单的只有NPN与PNP之分,但

    实际上,如果它是NPN的2N3055那它有可能是铁壳子的TO—3,如果它是NPN的2N3054,则有

    可能是铁壳的TO-66或TO-5,而学用的CS9013,有TO-92A,TO-92B,还有TO-5,TO-46,TO-5

    2等等,千变万化。

    还有一个就是电阻,在DEVICE库中,它也是简单地把它们称为RES1和RES2,不管它是100Ω

    还是470KΩ都一样,对电路板而言,它与欧姆数根本不相关,完全是按该电阻的功率数来决

    定的我们选用的1/4W和甚至1/2W的电阻,都可以用AXIAL0.3元件封装,而功率数大一点的话

    ,可用AXIAL0.4,AXIAL0.5等等。现将常用的元件封装整理如下:

    电阻类及无极性双端元件 AXIAL0.3-AXIAL1.0

    无极性电容 RAD0.1-RAD0.4

    有极性电容 RB.2/.4-RB.5/1.0

    二极管 DIODE0.4及 DIODE0.7

    石英晶体振荡器 XTAL1

    晶体管、FET、UJT TO-xxx(TO-3,TO-5)

    可变电阻(POT1、POT2) VR1-VR5

    当然,我们也可以打开C:\Client98\PCB98\library\advpcb.lib库来查找所用零件的对应封

    装。

    这些常用的元件封装,大家最好能把它背下来,这些元件封装,大家可以把它拆分成两部分

    来记如电阻AXIAL0.3可拆成AXIAL和0.3,AXIAL翻译成中文就是轴状的,0.3则是该电阻在印

    刷电路板上的焊盘间的距离也就是300mil(因为在电机领域里,是以英制单位为主的。同样

    的,对于无极性的电容,RAD0.1-RAD0.4也是一样;对有极性的电容如电解电容,其封装为R

    B.2/.4,RB.3/.6等,其中“.2”为焊盘间距,“.4”为电容圆筒的外径。

    对于晶体管,那就直接看它的外形及功率,大功率的晶体管,就用TO—3,中功率的晶体管

    ,如果是扁平的,就用TO-220,如果是金属壳的,就用TO-66,小功率的晶体管,就用TO-5

    ,TO-46,TO-92A等都可以,反正它的管脚也长,弯一下也可以。

    对于常用的集成IC电路,有DIPxx,就是双列直插的元件封装,DIP8就是双排,每排有4个引

    脚,两排间距离是300mil,焊盘间的距离是100mil。SIPxx就是单排的封装。等等。

    值得我们注意的是晶体管与可变电阻,它们的包装才是最令人头痛的,同样的包装,其管脚

    可不一定一样。例如,对于TO-92B之类的包装,通常是1脚为E(发射极),而2脚有可能是

    B极(基极),也可能是C(集电极);同样的,3脚有可能是C,也有可能是B,具体是那个

    ,只有拿到了元件才能确定。因此,电路软件不敢硬性定义焊盘名称(管脚名称),同样的

    ,场效应管,MOS管也可以用跟晶体管一样的封装,它可以通用于三个引脚的元件。

    Q1-B,在PCB里,加载这种网络表的时候,就会找不到节点(对不上)。

    在可变电阻上也会出现类似的问题;在原理图中,可变电阻的管脚分别为1、W、及2,

    所产生的网络表,就是1、2和W,在PCB电路板中,焊盘就是1,2,3。当电路中有这两种元

    件时,就要修改PCB与SCH之间的差异最快的方法是在产生网络表后,直接在网络表中,将晶

    体管管脚改为1,2,3;将可变电阻的改成与电路板元件外形一样的1,2,3即可。

    12个让我受益匪浅的小"理论"

    一、马太效应
        《新约 马太福音》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说:“主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。”于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应。看看我们周围,就可以发现许多马太效应的例子。朋友多的人会借助频繁的交往得到更多的朋友;缺少朋友的人会一直孤独下去。金钱方面更是如此,即使投资回报率相同,一个比别人投资多10倍的人,收益也多10倍。
        这是个赢家通吃的社会,善用马太效应,赢家就是你。
      
        二、手表定理
        手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它,并以此作为你的标准,听从它的指引行事。记住尼采的话:“兄弟,如果你是幸运的,你只需有一种道德而不要贪多,这样,你过桥更容易些。”
        如果每个人都“选择你所爱,爱你所选择”,无论成败都可以心安理得。然而,困扰很多人的是:他们被“两只表”弄得无所,心身交瘁,不知自己该信仰哪一个,还有人在环境、他人的压力下,违心选择了自己并不喜欢的道路,为此而郁郁终生,即使取得了受人瞩目的成就,也体会不到成功的快乐。
      
      手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发,就是对同一个人或同一个组织的管理不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标。甚至每一个人不能由两个人来同时指挥,否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于每个人都不能同时挑选两种不同的价值观,否则,你的行为将陷于混乱。


      三、不值得定律
        不值得定律最直观的表述是:不值得做的事情,就不值得做好,这个定律似乎再简单不过了,但它的重要性却时时被人们疏忘。不值得定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度。不仅成功率小,而且即使成功,也不会觉得有多大的成就感。
      哪些事值得做呢?一般而言,这取决于三个因素。
      1、价值观。关于价值观我们已经谈了很多,只有符合我们价值观的事,我们才会满怀热情去做。
      2、个性和气质。一个人如果做一份与他的个性气质完全背离的工作,他是很难做好的,如一个好交往的人成了档案员,或一个害羞者不得不每天和不同的人打交道。
      3、现实的处境。同样一份工作,在不同的处境下去做,给我们的感受也是不同的。例如,在一家大公司,如果你最初做的是打杂跑腿的工作,你很可能认为是不值得的,可是,一旦你被提升为领班或部门经理,你就不会这样认为了。
      
      总结一下,值得做的工作是:符合我们的价值观,适合我们的个性与气质,并能让我们看到期望。如果你的工作不具备这三个因素,你就要考虑换一个更合适的工作,并努力做好它。
      
      因此,对个人来说,应在多种可供选择的奋斗目标及价值观中挑选一种,然后为之而奋斗。“选择你所爱的,爱你所选择的”,才可能激发我们的奋斗毅力,也才可以心安理得。而对一个企业或组织来说,则要很好地分析员工的性格特性,合理分配工作,如让成就欲较强的职工单独或牵头来完成具有一定风险和难度的工作,并在其完成时给予定时的肯定和赞扬;让依附欲较强的职工更多地参加到某个团体中共同工作;让权力欲较强的职工担任一个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标的认同感,让员工感觉到自己所做的工作是值得的,这样才能激发职工的热情。
    四、彼得原理
        彼得原理是美国学者劳伦斯?彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为“向上爬”原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。
      对一个组织而言,一旦组织中的相当部分人员被推到了其不称职的级别,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的“根据贡献决定晋升”的企业员工晋升机制,不能因某个人在某一个岗位级别上干得很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。要建立科学、合理的人员选聘机制,客观评价每一位职工的能力和水平,将职工安排到其可以胜任的岗位。不要把岗位晋升当成对职工的主要奖励方式,应建立更有效的奖励机制,更多地以加薪、休假等方式作为奖励手段。有时将一名职工晋升到一个其无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对职工的奖励,反而使职工无法很好发挥才能,也给企业带来损失。
      对个人而言,虽然我们每个人都期待着不停地升职,但不要将往上爬作为自己的惟一动力。与其在一个无法完全胜任的岗位勉力支撑、无所适从,还不如找一个自己能游刃有余的岗位好好发挥自己的专长。


      五、零和游戏原理    当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
      这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
      零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
      但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。


      六、华盛顿合作规律。
        华盛顿合作规律说的是:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。在人与人的合作中,假定每个人的能力都为1,那么10个人的合作结果就有时比10大得多,有时甚至比1还要小。因为人不是静止的动物,而更像方向各异的能量,相推动时自然事半功倍,相互抵触时则一事无成。我们传统的管理理论中,对合作研究得并不多,最直观的反映就是,目前的大多数管理制度和行业都是致力于减少人力的无谓消耗,而非利用组织提高人的效能。换言之,不妨说管理的主要目的不是让每个人做到最好,而是避免内耗过多。21世纪将是一个合作的时代,值得庆幸的是,越来越多的人已经认识到真诚合作的重要性,正在努力学习合作。
      邦尼人力定律:一个人一分钟可以挖一个洞,六十个人一秒种却挖不了一个洞。
      
      合作是一个问题,如何合作也是一个问题。
    七、酒与污水定律
        酒与污水定律是指,如果把一匙酒倒进一桶污水中,你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水。几乎在任何组织里,都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。他们到处搬弄是非,传播流言、破坏组织内部的和谐。最糟糕的是,他们像果箱里的烂苹果,如果你不及时处理,它会迅速传染,把果箱里其它苹果也弄烂,“烂苹果”的可怕之处在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没,而一个人无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,它很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉;如果你无力这样做,你就应该把它拴起来。


      八、水桶定律
        水桶定律是讲,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。
      构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣质部分往往又决定整个组织的水平。
      “水桶定律”与“酒与污水定律”不同,后者讨论的是组织中的破坏力量,而“最短的木板”却是组织中有用的一个部分,只不过比其它部分差一些,你不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只是相对而言的,无法消除。问题在于你容忍这种弱点到什么程度。如果它严重到成为阻碍工作的瓶颈,就不得不有所动作。
       如果你在一个组织中,你应该:
       1、确保你不是最薄弱的部分;
       2、避免或减少这一薄弱环节对你成功的影响;
       3、如果不幸,你正处在这一环节中,你还可以采取有效的方法改进,或者转职去谋另一份工作。


      九、蘑菇管理
        蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。相信很多人都有这样一段“蘑菇”的经历,但这不一定是什么坏事,尤其是当一切都刚刚开始的时候,当上几天“蘑菇”,能够消除我们很多不切实际的幻想,让我们更加接近现实,看问题也更加实际,而对一个组织而言,一般地新进的人员都是一视同仁,从起薪到工作都不会有大的差别。无论你是多么优秀的人才,在刚开始的时候都只能从最简单的事情做起,“蘑菇”的经历对于成长中的年轻人来说,就像蚕茧,是羽化前必须经历的一步。所以,如何高效率地走过生命中的这一段,从中尽可能吸取经验,成熟起来,并树立良好的值得信赖的个人形象,是每个刚入社会的年轻人必须面对的课题。
    十、奥卡姆剃刀定律
        如果你认为只有焦头烂额、忙忙碌碌地工作才可能取得成功,那么,你错了。
      事情总是朝着复杂的方向发展,复杂会造成浪费,而效能则来自于单纯。在你做过的事情中可能绝大部分是毫无意义的,真正有效的活动只是其中的一小部分,而它们通常隐含于繁杂的事物中。找到关键的部分,去掉多余的活动,成功并不那么复杂。
      奥卡姆剃刀:如无发要,勿增实体。
      12世纪,英国奥卡姆的威廉对无休无止的关于“共相”、“本质”之类的争吵感到厌倦,主张唯名论,只承认确实存在的东西,认为那些空洞无物的普遍性要领都是无用的累赘,应当被无情地“剃除”。他主张,“如无必要,勿增实体。”这就是常说的“奥卡姆剃刀”。这把剃刀曾使很多人感到威胁,被认为是异端邪说,威廉本人也受到伤害。然而,这并未损害这把刀的锋利,相反,经过数百年越来越快,并早已超越了原来狭窄的领域而具有广泛的、丰富的、深刻的意义。
      奥卡姆剃刀定律在企业管理中可进一步深化为简单与复杂定律:把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂。这个定律要求,我们在处理事情时,要把握事情的主要实质,把握主流,解决最根本的问题。尤其要顺应自然,不要把事情人为地复杂化,这样才能把事情处理好。
      

    十一、二八法则
        你所完成的工作里80%的成果,来自于你20%的付出;而80%的付出,只换来20%的成果
      

    十二、钱的问题
      
    当某人告诉你:“不是钱,而是原则问题”时,十有八九就是钱的问题。
      照一般的说法,金钱是价值的尺度,交换的媒介,财富的贮藏。但是这种说法忽略了它的另一面,它令人陶醉、令人疯狂、令人激动的一面,也撇开了爱钱的心理不谈。马克思说,金钱是“人情的离心力”,就是指这一方面而言。
      关于金钱的本质、作用和功过,从古到今,人们已经留下了无数精辟深刻的格言和妙语。我们常会看到,人们为钱而兴奋,努力赚钱,用财富的画面挑逗自己。金钱对世界的秩序以及我们的生活产生的影响是巨大的、广泛的,这种影响有时是潜在的,我们往往意识不到它的作用如此巨大,然而奇妙的是:它完全是人类自己创造的。致富的驱动力并不是起源于生物学上的需要,动物生活中也找不到任何相同的现象。它不能顺应基本的目标,不能满足根本的需求 -的确,“致富”的定义就是获得超过自己需要的东西。然而这个看起来漫无目标的驱动力却是人类最强大的力量,人类为金钱而互相伤害,远超过其他原因。